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    《天穗之咲稻姬》开发组采访:将继续制作有趣的游戏

    发布时间:2025-05-11 01:15:31 来源:界2空间 作者:热点

    稻田栽种&动作游戏《天穗之咲稻姬》已于11月12日在PS4/Switch/Steam平台正式推出,天穗并获得大年夜量玩家的咲组采制作好评。游戏本身的稻姬的游稻田栽种模拟系统具有相当高的可玩性与深度,在发售今后有部分玩家将日本农林水产省的继续页面看成攻略来查询水稻栽种常识这一事也让人津津乐道。

    本次A9VG与TGBUS对开辟组Edelweiss进行告终合采访,有趣扣问了一些有关游戏设计、天穗续作相干等问题。咲组采制作

    Edelweiss简介

    Edelweiss是稻姬的游日本的同人游戏社团(自力游戏)。今朝以来建造过《花咲妖精芙莉姬娅》、继续《苍空之雾》等射击、有趣动作类游戏,天穗并在Comic Market举止与Steam上进行销售。咲组采制作主要成员有负责轨范的稻姬的游「なる」与负责图象的「こいち」。两边都曾在游戏公司担负过开辟组的继续主要负责人,在2011年今后自力,有趣今后就专注于在该社团开辟游戏。

    なる

    こいち

    ——异常感谢感动您接管采访,可能有良多中国玩家是颠末历程《天穗之咲稻姬》第一次接触到Edelweiss,起首可否请您毛遂自荐一下?

    Edelweiss:我们从2004年最早就以Comic Market为中央的游戏同人社团进行游戏开辟举止。例如《苍空之雾》、《花咲妖精芙莉姬娅》、《Astebreed》等射击、动作游戏。

    ——传闻建造这款游戏的团队其实不大年夜,开辟的历程当中有碰着偏激么坚苦吗?又是若何逾越难关的呢?

    Edelweiss:说起在开辟工作中碰着的坚苦,我想应当是种稻模拟部分。就我们的查询造访来看,今朝应当没有过以种稻为焦点而且系统具有深度的游戏,我们需要大年夜量的时候进行试错,来考试考试要在游戏中还原哪些在实际中栽种水稻的部分、或是略加调剂今后融入游戏傍边。这一课题没法靠一刹时的灵感解决,需要颠末扎实的工作今后才能摸索出适合的游戏形式与数值。

    ——游戏的开辟时候也较量久,是哪一部分较量破费时候呢?

    Edelweiss:除前面所说的种稻模拟部分之外,本次也是我们团队初次建造剧情量这么大年夜的作品,是以我们破费了良多时候将所有的资本与事宜组合起来。——对Edelweiss来讲应当是初次建造如此大年夜范围的游戏,完成今后有甚么感触吗?

    Edelweiss:这款作品获得了预感之外的好评,说真话比拟欣喜更让我感应吃惊。当然今朝游戏还有良多需要修复的BUG,完全还不克不及松弛,但我有一种迎来了人生转折点的实感。

    ——当然是一款和风的,以“米”为主题的游戏,但而今看游戏在海外也广受好评,当初有意料到吗?

    Edelweiss:广受好评吗(我不太清楚)。在这之前我们希望假如游戏内容能让对日本文化感爱好的玩家合意就好,能获得这么多的好评真是让人十分愉快。同时我也对海外的玩家若何适应文化不同很有爱好。

    ——这款游戏连络了横版动作与种稻弄法,当初是怎样想到将这两者连络起来的呢,灵感

    Edelweiss:本作算是《花咲妖精芙莉姬娅》的续作,在企划中到场了旧作没有的索求要素、扩充了成长要素。最最早曾考虑过建一个村落其实不休扩大年夜的建造标的目标,但由于开辟范围可能会过于复杂年夜,而且和我们想做的内容也不太一样,所以我们把标的目标改成以栽种某一农作物为中央。

    《花咲妖精芙莉姬娅》

    ——游戏中的种稻其实是太硬核了,甚至需要懂一些实际中的专业常识才能种好,请问建造人本身之前是有种稻的经验吗?

    Edelweiss:当然范围异常小,但我领过日本全国农业协同组合连络会分发的盆栽水稻套装,体验过从抽芽到收成这一历程。正本我感觉应当亲身下农田去体验,但没有适合的环境与机缘,只能列入一些讲座类的进修来弥补进而融进游戏。

    ——也有良多玩家认为耕田部分的教程较量简单,很难种好,这里有甚么窍门可以分享吗?

    Edelweiss:本作的种稻是以加分体式格局而不是扣分体式格局的思绪来栽种的。只要土壤一向可以或许供应营养,就不会呈现甚么致命性的问题。是以一最早的时刻不用以完善为方针,按照农书上的常识来一点点享受种稻的欢愉,渐渐的就可以够种出优异稻米了。

    ——战役部分利用的刀兵是农耕用具和羽衣,在动作的设计上有哪些考量或借鉴吗?

    Edelweiss:由于旧作《花咲妖精芙莉姬娅》已有一个不错的动作根本了,所以我们希望到场一个可以或许显露出本作特点的要素,是以就有了能进行空中步履与高速移动的钩爪的设法。连络和风与神明的世界不雅布景,我们将这个设法做成了羽衣这一要素。而刀兵全都是农耕用具的缘由是为了强调本作的种稻要素。

    ——游戏推动的流程与通俗动作冒险类那种一条直线推到底分歧,需要完成方针,为何会接纳如许的流程设计呢?

    Edelweiss:这个做法是为了弥补开辟资本的不足。我们正本筹算到场大年夜量的迷宫,但Edelweiss并没有可以或许完成这一方针的人力与财力。为此我们将对同一个迷宫进行多次探险以完成分歧的课题界说为索求岛屿的拟真体验,来取代之前的设法。

    ——随着冒险深切,主角精神层面也逐渐在产生转变,能谈谈这部分剧情的设计吗?

    Edelweiss:日本的神明并没需要然是超然脱俗的,即使是三贵子(即天照大年夜御神、月读命、须佐之男命)城市做出与常人无异的步履。在本作中,我们描画了这个具有日本特点的神明咲稻姬成长为可以或许独当一面的历程。

    ——有一个小细节是“从化粪池里掏出的食物能继续吃”,这个是专程设计成如许的吗?

    Edelweiss:这个不是我们专程设计成如许的。

    假如在发售前就发现这个问题的话我们一定会进行修复的,当然心理上有一些抵牾但其实不会完全破损游戏体验,开辟者这边也很爱好这类有意思的弊端。所以我们决意在某种程度上保存今朝的模样,只对一部分进行批改。

    ——游戏还有后续更新或追加内容的企图吗?良多玩家透露显露想要垂钓、泡温泉、栽种其它作物等等。

    Edelweiss:这款作品本来不是一款颠末历程追加DLC来进行持久运营的游戏,所以临时没想过增加这些要素,十分负疚!

    温泉的话……姑且不算不克不及泡。

    我们建造了一些要素在个中。

    ——今朝看这款游戏还算较量成功,续作有在考虑了吗?

    Edelweiss:不克不及说完全没有过构思,只不外今朝这个时候点上还没法决意下个开辟的作品要不要做《天穗之咲稻姬》的续作。

    ——最后请您对中国的玩家们说几句吧。

    Edelweiss:在这之前我其实有点耽忧海外的玩家到底能对种稻有多大年夜的爱好,不外传闻本作获得了玩家们的好评今后异常愉快。此后我们还会继续建造本身认为很有趣的游戏,希望大年夜家可以或许继续支持。

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